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第四百三十一章 还是求稳吧

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  將那些盖伦特联邦的控制塔、空间站模块、精炼厂结构,设计成游戏中的玩家据点、太空城、资源採集点。

  甚至可以將【技能】栏目的知识封装概念,包装成游戏里的技能晶片或学习模块系统……

  这一切在游戏设定的框架內,都显得顺理成章,甚至是提升游戏擬真度和吸引力的亮点。

  然而,这个看似完美的方案,仅仅在杨辰的脑海中盘旋了不到十秒,就被他自己更冷静、更深入的推演彻底否决了。

  漏洞太大了。

  首先,是不当回事的悖论。

  如果游戏里的设定真的只是无人在意的虚构,那么將它们放进去的意义何在?

  它们无法对现实產生任何推动力,只是满足了他个人展示的欲望,对於解决他面临的如何將蓝图合理投入现实科技土壤的核心问题毫无帮助。

  它们只会是游戏里一堆漂亮的虚擬积木。

  但更关键、更致命的是第二个隱患。

  “引人注意”与“暴露异常”。

  游戏,尤其是烛光公司出品、以神经直连和高度擬真太空驾驶为噱头的游戏,必然会引发巨大的关注。

  无数双眼睛会盯著它,分析它,解读它。

  玩家、竞爭对手、科研机构、甚至……大夏的高层和相关保密部门。

  那些被他精心“设计”进游戏的建筑结构、飞船形態、科技体系,其內在逻辑的严谨性、系统性和技术前瞻性,真的能完全用“游戏设定”掩盖过去吗?