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第128章 《三国:英雄赋》!(8K)

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  比如前作打磨好的优化技术啦,玩家反馈的玩法痛点,积累的用户基数,都可以直接无缝復用或针对性调整。

  这样的话,既能降低下一款的开发风险,还能借著前作的热度快速打开市场。

  这是行业里经过验证的高效模式。

  举几个例子就懂了。

  暴雪,在开发《暗黑破坏神2》的同时,就已经组建专项小组推进《魔兽爭霸3》的世界观构建和引擎优化。

  然后让两款作品共享部分底层技术。

  波兰蠢驴,cdpr,別看《巫师3》是2015年上线的,但其实《2077》早在2012年就立项了。

  想不到吧!

  咱们国內呢?

  米的小趣事环节。

  《崩坏3》运营初期,研发《原神》的团队其实就组建起来了。

  然后前者验证的动作战斗、二次元美术风格、live2d交互技术,也都成为了后者的核心基础。

  “瀧川,他们在会议室开会,你把这些东西送进去。”

  “哦,好的!”

  瀧川雅美手里抱著一堆的资料,一边自个儿问著路,一边摸到了最大的那间会议室里。