第16章 发配到史莱克宿舍
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  功能简单易懂,名副其实。
  但如何判定触发任务的标准,怎么达到好感度各个阶段,以及具体各个阶段会送什么奖励……
  【宿主,后面的功能,请以后再来探索吧】——霍雨浩好像听到了成就系统这么对自己说。
  但通过先前的种种迹象,他可以大胆下结论。
  能够触发任务的对象,修为越高、潜力越高、原著之中剧情占比越高,成就任务的奖励也就越好。
  就像是刚刚在新生教学楼注册时候遇见的魂师,他们的身上连面板信息都没有显示。
  后续通过好感度提升解锁成就任务更是无稽之谈了。
  而且,就算是这些戏份不多的配角身上存在成就任务,又能咋样呢?
  霍雨浩知道,六个任务只是一个理论上的上限。
  大部分情况下,能顺利完成三、四个任务,已经是非常不错了。
  系统的好感度分级是【相识、朋友、挚友、知己】。
  一旦达到【挚友】阶段后,想要再进一步,可不是随口聊天扯淡或者是简简单单的肢体接触就能完成的了。
  一般都是需要有实际的亲密关系。
  而人与人的密切关系是有明确的界限沟壑。
  比如陌生人、熟人、友人、情人、恋人、亲人,每层亲密关系之间都有着明确的分界线。