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第348章 别人赚钱比自己赚钱还重要

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  这里面除了最后一项不需要技术,只需要脸皮够厚外,前两项都同样有技术开发的需求。

  比如广告分发推送,需要一个针对企业的b端系统,09年不存在什么大数据推流,他们即便有能力也是日后逐渐完善,前期简单粗暴点就好。

  而应用商店抽成,则是需要支付方式的支持。

  当下的移动端支付,可以说是癞蛤蟆骑黄瓜,活又烂玩的又。

  直接从手机话费扣的有(运营商抽成感人的达到了50%)、路边摊买点卡的有(覆盖面很小且只适用于游戏)、绑定信用卡的有(得有卡且专门去银行开通)、去网页端一板一眼插u盾另付的也有(u盾不丢能叫u盾么)。

  括弧——国外也是这样,只是市占比例不同。

  支付宝已经有了自己的支付模式,但也只存在于淘宝内部,且没有支付业务牌照,目前全在银行手里。

  总之就是乱七八糟,还一个比一个麻烦。

  从后世的眼光看,反倒是接入信用卡的模式相对简单一些,但国内信用卡持有率并不高

  再多说一句废话,其实现阶段大家对网络支付的认可度也不怎么高,尤其是对安全性存疑。

  时代的前置性给了翟达发展的机会,但也公平的给予发展的难题。

  那些后世真正笑到最后、影响整个市场的大企业,除了踩在正确风口上外,也不乏自身对市场的长期教育。

  这次小会议上,综合技术、推广、自身实力等多方考虑,在翟达的引导下,“鸿图项目组”决定以“一核心多路径”的方式,来初步搭建支付通道。

  一核心,指的是“鸿图os”内部的预存支付功能,类似于充值卡的方式,登陆官网为自己的“鸿图账户”充值,而后应用在所有生态内的数字服务上,主要是应用商店和b端的广告充值。

  多路径,则是预存渠道多种多样,可以是网页端银行汇款,可以是在运营商营业厅买的实体卡(苹果曾经搞过),心狠的也可以话费扣款,但他们会标注50%的“损耗”。