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第16章 类雪和rogue like游戏定义

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  平台跳跃融合打怪升级,闪避之后再寻找机会反击。

  將传统动作游戏元素做到了极致。

  自然是卡普空旗下又一经典代表大作。

  虽然是独占,但当时在国內可以靠著模擬器流畅游玩。

  有洛克人作为成功案例,相比起肉鸽游戏,2d横版动作倒是更容易被市场接受一些。

  只是,他想实现的效果,似乎不是洛克人那样的设计。

  “类型和洛克人一样,只不过具体玩法上可能会有很大差异。”

  两人眼里都有些疑惑。

  2d横版动作游戏不都是一样吗?

  先闪避,然后拉开距离用不同的机制反击。

  难不成陆哥还打算做拳皇97那样的格斗游戏?

  没有再继续解释下去。

  陆恆目前也只是刚把像素动作游戏这个类型確定下来。

  如果只是做洛克人一样横版动作闯关游戏,他们在一眾开发商面前没有任何优势。